Flvplayback 오류는 어떻게 처리합니까?

클릭 한 번으로 맬웨어를 제거하고 파일을 보호하며 성능을 최적화하십시오!

CS6에서 flvplayback 개체를 시장 외부로 드래그하고 “vidPlayer”라는 상황을 스테이지로 드래그했습니다.

이미지 1에 추가한 코드는 간단합니다.

<테이블>

장면 1 액션 레이어 프레임 1 라인 4 1119: 정의되지 않은 속성 액세스 정적 유형 참조 클래스.

지속 클라이언트

하지만 FILE->ActionScript 속성에서 작동하는 “엄격한 모드”를 비활성화할 때마다 작동했습니다.

예를 들어 기본 비디오 이벤트가 최종 FLVPlayback vidPlayer 강의에 적합하지 않은 이유는 무엇입니까? 컴파일러가 상당히 까다로운 이유는 무엇입니까?

쿠폰 코드에서 이것이 고유하지 않도록 하려면 어떻게 해야 합니까?

Sapptime의 답변을 기반으로 Sapptime의 답변과 유사하게 “게시 설정”을 진행하면서 다른 데이트 프로필을 지정할 수 있다고 덧붙이고 싶습니다.

따라서 .swc 파일을 추가한 다음 FLVPlayer로 작업을 수행해야 하는 경우 이 도우미 프로필을 추가하여 FLVPlayback 기여 요소를 포함할 수 있는 윤곽을 만들 수 있습니다. 정보는 프로젝트를 수행할 수 있도록 100KB를 추가합니다.

flvplayback error

그래서 완전히 당신의 라이브러리나 무대에서 누군가의 FLVPlayback 요소가 필요합니다. 대신 프로젝트의 다른 교육 과정과 마찬가지로 FLVPlayback 클래스를 전송하고 ActionScript 코드에서 FLVPlayback 관련 인스턴스를 만들 수 있습니다.

flvplayback error

//가져오기:fl.video.FLVPlayback 가져오기;//사례:개인 플레이어 var: FLVPlayback New는 FLVPlayback()과 같습니다.

Videoplayer.as 유형을 추가했습니다(연결하는 데 도움이 되는 방법을 찾을 수 없기 때문에). 쇼를 위해 다 만들고 추가 콘텐츠로 인해 빠르게 청소했지만, 그럼에도 불구하고 개념은 작동해야합니다 🙂 의심없이 그대로 사용하거나 수정하거나 영감을 얻으십시오.

Videoplayer.In을 스키마의 src 폴더에 배치하고 이를 리소스로 사용하는 새 인스턴스를 생성합니다. setter를 사용하면 이 작업이 가능합니다.

<사전><코드>//인스턴스varMyPLAYER:비디오 플레이어 = 비디오 플레이어();//마지막 세터 사용MyPlayer.SetVideopath는 파일 경로를 의미합니다.MyPLAYer flv.SetVideoAutoplay는 // true입니다. 잘못된//… 계속 유지// 표시 목록에 통합this.addChild(내 플레이어);// 동영상 채우기MyPlayer.Load();// 지금 플레이MyPlayer.Play();

Windows 충돌을 해결하는 방법

느리게 실행되는 컴퓨터가 있습니까? 그렇다면 일부 Windows 복구 소프트웨어를 고려할 때입니다. Restoro는 사용하기 쉽고 PC의 일반적인 오류를 즉시 수정합니다. 이 소프트웨어는 손상된 하드 드라이브나 손상된 USB 스틱에서 파일을 복구할 수도 있습니다. 또한 한 번의 버튼 클릭으로 바이러스를 제거하는 기능도 있습니다!

  • 1. Reimage 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 실행하고 스캔하려는 장치를 선택하십시오.
  • 3. 스캔 버튼을 클릭하여 스캔 프로세스 시작

  • 패키지 {가져오기 fl.video.*;가져오기 flash.events.*;가져오기 flash.display.Sprite;가져오기 flash.display.shape;확장된 비디오 플레이어 공립학교 방 Sprite {   //  동영상    민감한 var 플레이어:FLVPlayback은 새 FLVPlayback()을 시작합니다.    가장 사적인 고정 var videoPath:String="";    예약 변수 w:Number는 1280입니다.    개인 변수 h:number는 일반적으로 720입니다.    독립 var vol:Number는 0을 의미합니다.    배타적 var 자동 읽기: 부울은 거짓을 의미합니다.    private var autorewind:Boolean은 false를 조언합니다.     var 루프: 부울 = 거짓;    개인 변수 bgcolor:uint는 확실히 0x000000입니다.    개인 변경 가능 HasError:Boolean=false;    개인 가변 플레이어 ID:숫자;    개인 요소 SeekSecToStop:Number=0;    개인 변경 BufferTime:Number=0;    개인 다양한 영상BG:Form;   // ================================================== =====================================   // 생성자   // ================================================== =====================================    videoplayer() 필수 함수        엄청난();        trace("비디오 플레이어");        this.addChild(플레이어);        player.addEventListener(VideoEvent.STATE_CHANGE, VidState, 0, 가장, 참);        player.addEventListener(VideoEvent.READY, VidReady, 거짓, 6, 참);        player.addEventListener(VideoEvent.AUTO_REWOUND, VidRewinded, false, 7, true);        player.addEventListener(VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED, VidStopped, 거짓, 7, 참);        // ================================================== =====================================    // 정의 비디오 보고서    // ================================================== =====================================    개인 함수 setVidProps():void        player.name은 "플레이어"를 의미합니다.        player.skinBackgroundColor 일반적으로 getVideoBGcolor;        player.skinBackgroundAlpha는 0입니다.        player.registrationX는 0과 같습니다.       player.registrationY는 0입니다.       Player.setSize(getVideoWidth, getVideoHeight);        player.scaleMode는 "maintainAspectRatio"를 의미합니다. // ExactFit, AspectRatio 저장 noScale, //player.fullScreenTakeOver False; player.isLive가 거짓임을 의미합니다.        player.= 장벽 시간 버퍼 시간;        player.autoRewind는 getVideoAutoRewind와 같습니다.        player.volume은 볼륨을 의미합니다.        // ================================================== =====================================    // 짐    // ================================================== =====================================    무리 함수 Load(): 무효        trace("로드 중");        setviewprops();        player.source는 getVideopath와 동일합니다.        // ================================================== =====================================    // 플레이어    // ================================================== =====================================    공개 플레이(): 유효하지 않음        player.playWhenEnoughDownloaded();         재활성화();       인구 함수 Pause(): 무효        플레이어.일시정지();       공개 부분 Stop():void        //player.seek(SeekSecToStop);        플레이어.스톱();        //플레이어.일시정지();        공개 함수 SeekAndStop(): 유효하지 않음        플레이어.seek(SeekSecToStop);        플레이어.일시정지();        커뮤니티 역할 SeekAndPlay(n:Number=0): 유효하지 않음        전문 검색(n);        플레이어();        publicThe fullscreen():void 함수       //player.fullScreenTakeOver = true;         //플레이어       확장 기능 Mute():void        player.volume은 이제 0입니다.       공개 함수 UnMute(): 무효        디스크 용량=.1; ! ! ! . . ! : . . . **cr** **cr**

    PC가 느리게 실행되고 있습니까? 두려운 죽음의 블루 스크린이 표시됩니까? 그런 다음 Reimage – 최고의 Windows 오류 해결 소프트웨어를 다운로드할 시간입니다!