Come Ti Comporti Con Gli Errori Di Riproduzione FLV?

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su CS6 ho trascinato, vedete, l’oggetto flvplayback dal mercato a una nuova fase e ho chiamato lo stato delle cose “vidPlayer”

Il codice che ho aggiunto all’immagine uno è semplice:

Scena 1 Livello azione Fotogramma 1 Riga 4 1119: Possibili possedimenti non definiti accedono alla classe di riferimento di tipo statico.

attraverso il processo di persistenza dei client

Tuttavia, quando ho abilitato diversamente la “modalità rigorosa” in FILE->Proprietà ActionScript, che ha funzionato

Perché una competizione video così di base non è adatta per la classe finale di FLVPlayback vidPlayer? Perché un nuovo compilatore è così esigente?

Cosa posso fare e impedirlo nel codice billetta?

In base alla risposta di Sapptime, simile alla risposta di Sapptime, vorrei aggiungere quali esperti affermano in “Impostazioni pubblicazione” che puoi dire profili diversi.

Quindi puoi pubblicare un profilo che può contenere quel componente FLVPlayback aggiungendo un file .swc assoluto e questo profilo di supporto presupponendo che sia necessario eseguire una pratica con FLVPlayer. Circa aggiunge un centinaio di KB al progetto.

flvplayback error

Quindi nessuno ha bisogno del componente FLVPlayback effettivo dalla tua libreria chiunque sia sul palco. Invece, chiunque può importare la classe FLVPlayback, come qualsiasi altro tipo di classe nel progetto, e successivamente creare istanze relative a FLVPlayback nel codice ActionScript.

errore di riproduzione flv

//import:importa fl.video.FLVPlayback;//Esempio:lettore privato var: FLVPlayback Nuovo = FLVPlayback();

Ho aggiunto la classe Videoplayer.as (perché non riesco a trovare il nuovo modo per collegarla). L'ho creato per uno spettacolo e quindi l'ho rimosso rapidamente a causa del contenuto in eccesso, ma il concetto dovrebbe lavorare sodo 🙂 Sentiti libero di usare il concetto così com'è, modificarlo o prendere ispirazione.

Posiziona Videoplayer.In nella directory src del tuo schema e crea una nuova occasione che faccia riferimento ad esso. Usa il tuo setter, può.

//IstanzavarMyPLAYER:Videoplayer = Videoplayer();//Utilizzo dei setter di chiusuraMyPlayer.SetVideopath = percorso del file;MyPLAYer flv.SetVideoAutoplay sarà // vero; o sbagliato//... mantieni l'oggetto// aggiungi per visualizzare l'elencothis.addChild(Il mio giocatore);// imposta il videoMyPlayer.Load();// Riproduci oraMyPlayer.Play();

Come risolvere gli arresti anomali di Windows

Hai un computer che funziona lentamente? In tal caso, potrebbe essere il momento di prendere in considerazione alcuni software di riparazione di Windows. Restoro è facile da usare e risolverà gli errori comuni sul tuo PC in pochissimo tempo. Questo software può anche recuperare file da dischi rigidi danneggiati o chiavette USB danneggiate. Ha anche la capacità di spazzare via i virus con un clic di un pulsante!

  • 1. Scarica e installa Reimage
  • 2. Avvia il programma e seleziona il dispositivo che desideri scansionare
  • 3. Fare clic sul pulsante Scansione per avviare il processo di scansione

  • Pacchetto {importa fl.video.*;importa eventi.flash.*;importare flash.display.Sprite;importare flash.display.shape;Classe pubblica estesa per coltivatori di video Sprite {   //  VIDEO    lettore var non pubblico:FLVPlayback significaAvvia un FLVPlayback();    la più grande var statica privata videoPath:String="";    la variabile privata w:Number è probabilmente 1280;    fattore privato h:numero è 720;    imparziale var vol:Numero = 0;    private var auto-read: Boolean si traduce in false;    confidenziale var autorewind:Boolean implica false;     var loop: boolean equivale a false;    il privato variegato bgcolor:uint è 0x000000;    la tua variabile HasError:Boolean=false;    la variabile privata playerid:number;    variabile di proprietà privata SeekSecToStop:Number=0;    variabile studente BufferTime:Number=0;    variabile speciale videoBG:Form;   // ============================================ == == == ======================================================================================   // COSTRUTTORE   // ============================================ == == == ======================================================================================    videoplayer() funzione vitale        Grande();        trace("videolettore");        this.addChild (giocatore);        player.addEventListener(VideoEvent.STATE_CHANGE, VidState, 0, false, true);        player.addEventListener(VideoEvent.READY, VidReady, false, 0, true);        player.addEventListener(VideoEvent.AUTO_REWOUND, VidRewinded, false, 0, true);        player.addEventListener(VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED, VidStopped, false, 0, true);        // ============================================ == == == ======================================================================================    // RAPPORTO VIDEO DEFINIZIONE    // ============================================ == == == ======================================================================================    lavoro privato setVidProps():void        player.name = "giocatore";        player.skinBackgroundColor normalmente getVideoBGcolor;        player.skinBackgroundAlpha è solitamente 0;        registrazione.giocatoreX = 0;       registrazione.giocatoreY 's 0;       Player.setSize(getVideoWidth,getVideoHeight);        player.scaleMode significherebbe "maintainAspectRatio"; // Salva ExactFit, AspectRatio noScale, //player.fullScreenTakeOver False; = player.isLive è falso;        player.= tempo di buffer tempo di buffer;        player.autoRewind = getVideoAutoRewind;        player.volume suggerisce il volume;        // ============================================ == == == ======================================================================================    // CARICARE    // ============================================ == == == ======================================================================================    Funzione mandria Load(): void        trace("Caricamento in corso");        setviewprops();        player.source è equivalente che può getVideopath;        // ============================================ == == == ======================================================================================    // GIOCATORE    // ============================================ == == == ======================================================================================    gioco della popolazione(): non valido        player.playWhenEnoughDownloaded();         riattiva();       funzione pubblica Pausa():void        player.pause();       Funzione pubblica Stop():void        //player.seek(SeekSecToStop);        player.stop();        //player.pause();        public completa il lavoro SeekAndStop(): non valido        player.seek(SeekSecToStop);        player.pause();        ruolo pubblico SeekAndPlay(n:Number=0): non valido        ricerca aziendale(n);        Giocatore();        publicThe fullscreen():funzione nulla       //player.fullScreenTakeOver = vero;         //Giocatore       funzione generale Mute():void        player.volume è 0;       Funzione pubblica UnMute():void        capacità.disco=.1; . . . . . ! . . . . **cr** **cr** **cr**

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