Comment Gérez-vous Réellement Les Erreurs Flvplayback ?

Supprimez les logiciels malveillants, protégez vos fichiers et optimisez les performances en un seul clic !

sur CS6, j’ai fait glisser l’objet flvplayback d’une personne du marché – la scène et j’ai nommé la maladie “vidPlayer”

Le code que j’ai ajouté à la confiance 1 est simple :

par les clients persistants

Scène 1 Couche d’action Cadre 1 Ligne 4 1119 : Accès à la propriété éventuellement indéfini Classe source de type statique.

Cependant, lorsque j’ai désactivé le “mode strict” dans FILE->Propriétés ActionScript, le problème a fonctionné

Pourquoi un tel événement de formation vidéo de base ne convient-il pas à la classe de conseils ultimes FLVPlayback vidPlayer ? Pourquoi chaque compilateur est-il si pointilleux ?

Que puis-je suivre pour éviter cela dans le code de l’offre spéciale ?

Sur la base de la réponse de Sapptime, similaire qui aidera la réponse de Sapptime, j’aimerais construire cela sous “Paramètres de publication”, vous êtes susceptible de spécifier différents profils.

Vous avez donc la possibilité de créer un profil qui peut piéger un composant FLVPlayback en ajoutant le bon fichier .swc et cette description d’aide si vous devez effectuer une tâche avec FLVPlayer. About n’ajoute que cent Ko au projet.

erreur flvplayback

Ainsi, personne n’implique le composant FLVPlayback de votre étude ou quiconque sur la scène. Au lieu de cela, vous pouvez importer la classe FLVPlayback, comme toute autre classe dans votre remodelage, et créer des instances liées à FLVPlayback dans le code ActionScript.

erreur flvplayback

//import :importer fl.video.FLVPlayback ;//Exemple:bataille privée var : FLVPlayback New = FLVPlayback();

J’ai ajouté notre propre classe Videoplayer.as (parce que je ne comprends pas comment l’attacher). Je l’ai créé pour un concert et je l’ai rapidement supprimé car vous avez besoin de contenu supplémentaire, mais le concept doit fonctionner 🙂 N’hésitez pas à le mettre en jeu tel quel, à le modifier ou peut-être même à vous en inspirer.

Placez Videoplayer.In dans le dossier src du schéma de votre entreprise et créez une nouvelle instance qui y fait référence. Utilisez un passeur fabuleux, c’est possible.

//InstancevarMyPLAYER:Videoplayer = Videoplayer();//Utilisation d'une sorte de derniers settersMyPlayer.SetVideopath = chemin du fichier ;MyPLAYer flv.SetVideoAutoplay est certainement // vrai ; ou tort//... pour l'entretenir// ajouter à la liste des fonctionnalitésthis.addChild(Mon joueur);// charge la vidéoMonJoueur.Load();// Joue maintenantMonJoueur.Play();

Comment réparer les plantages de Windows

Avez-vous un ordinateur qui fonctionne lentement ? Si tel est le cas, il est peut-être temps d'envisager un logiciel de réparation Windows. Restoro est facile à utiliser et corrigera les erreurs courantes sur votre PC en un rien de temps. Ce logiciel peut même récupérer des fichiers à partir de disques durs corrompus ou de clés USB endommagées. Il a également la capacité d'éliminer les virus d'un simple clic !

  • 1. Téléchargez et installez Reimage
  • 2. Lancez le programme et sélectionnez l'appareil que vous souhaitez analyser
  • 3. Cliquez sur le bouton Numériser pour lancer le processus de numérisation

  • Forfait {importer fl.video.* ;importer flash.events.* ;importer flash.display.Sprite ;importer flash.display.shape ;Lecteur d'images étendues classe publique Sprite {   //  VIDÉO    private var player:FLVPlayback signifieDémarre tout type de nouveau FLVPlayback();    la variable statique la plus privée videoPath:String="" ;    variable privée w:Le nombre peut 1280 ;    privé nombreux h:le nombre est 720 ;    autonome var vol:Number = 0;    lecture automatique de var privée : booléen signifie faux ;    la variable privée autorewind:Boolean implique false ;     boucle var : booléen signifie faux ;    la variable d'entreprise bgcolor:uint est 0x000000 ;    variable privée HasError:Boolean=false ;    variable privée playerid:numéro;    variable privée SeekSecToStop:Number=0 ;    variable privée BufferTime:Number=0 ;    variable privée videoBG:Form ;   // ========================================= == == == ===================================   // CONSTRUCTEUR   // ========================================= == == == ===================================    fonction vitale videoplayer()        Super();        trace("lecteur vidéo");        this.addChild(joueur);        player.addEventListener(VideoEvent.STATE_CHANGE, VidState, 0, faux, vrai);        player.addEventListener(VideoEvent.READY, VidReady, false, 0, true);        player.addEventListener(VideoEvent.AUTO_REWOUND, VidRewinded, false, 0, true);        player.addEventListener(VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED, VidStopped, false, 0, true);        // ========================================= == == == ===================================    // DÉFINITION REPORTAGE VIDÉO    // ========================================= == == == ===================================    privé fournir setVidProps():void        joueur.nom = "joueur" ;        player.skinBackgroundColor signifie getVideoBGcolor ;        player.skinBackgroundAlpha doit être 0 ;        joueur.inscriptionX = 0 ;       player.registrationY se trouve être 0 ;       Player.setSize(getVideoWidth,getVideoHeight);        player.scaleMode indique "maintainAspectRatio" ; // Enregistrer ExactFit, AspectRatio noScale, //player.fullScreenTakeOver False ; = player.isLive sera probablement faux ;        player.= temps de chargement du temps de tampon ;        player.autoRewind = getVideoAutoRewind ;        player.volume méthodes volume;        // ========================================= == == == ===================================    // CHARGER    // ========================================= == == == ===================================    Fonction de troupeau Load() : void        trace("Chargement");        setviewprops();        player.source est comparable à getVideopath ;        // ========================================= == == == ===================================    // JOUEUR    // ========================================= == == == ===================================    personne moyenne joue (): invalide        player.playWhenEnoughDownloaded();         réactiver();       fonction publique Pause():void        joueur.pause();       Fonction publique Stop():void        //player.seek(SeekSecToStop);        joueur.stop();        //joueur.pause();        fonction personne moyenne SeekAndStop() : invalide        player.seek(SeekSecToStop);        joueur.pause();        rôle public SeekAndPlay(n:Number=0) : invalide        recherche de joueur(n);        Joueur();        fonction publicThe fullscreen():void       //player.fullScreenTakeOver est égal à true ;         //Joueur       fonction générale Mute():void        player.volume est 0 ;       Fourniture publique UnMute():void        disque.capacité=.1 ; . ! ! ! ! . ! . . . . **cr**

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