¿Cómo Tratan Los Compradores Los Errores De Flvplayback?

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En CS6, arrastré nuestro objeto flvplayback del mercado que puede ser el escenario y lo denominé “vidPlayer”

El código que agregué a la foto 1 es simple:

Escena 1 Acción Capa Fotograma 1 Línea 4 1119: Posible acceso a propiedad indefinida Clase de referencia de tipo estático.

por clientes persistentes

Sin embargo, cuando equipé el “modo estricto” en ARCHIVO->Propiedades de ActionScript, volvió a funcionar

¿Por qué un evento de videotutoriales básico de este tipo no es adecuado para la última clase FLVPlayback vidPlayer? ¿Por qué todo el compilador es tan quisquilloso?

¿Qué puedo ejecutar para evitar esto en el código del token?

Basado en la respuesta de Sapptime, similar a la respuesta de Sapptime, me gustaría mencionar que en “Configuración de publicación” especificará diferentes perfiles.

Por lo tanto, en muchos casos puede crear un perfil que pueda atrapar un componente FLVPlayback agregando un archivo .swc importante y esta apariencia de ayuda si necesita realizar todas las tareas con FLVPlayer. Acerca de agrega una persona en particular cien KB al proyecto.

flvplayback error

Así que nadie el componente FLVPlayback de su colección ni nadie en el escenario. En su lugar, puede importar la clase FLVPlayback, como cualquier otra clase en su proceso, y crear instancias relacionadas con FLVPlayback en código ActionScript.

flvplayback error

//importar:importar fl.video.FLVPlayback;//Ejemplo:reproductor de música privado var: FLVPlayback New = FLVPlayback();

Por lo general, he agregado la clase Videoplayer.as (porque no puedo encontrar una forma de adjuntarlo para ayudarlo). Lo creé para una pantalla y lo eliminé rápidamente para agregar contenido adicional, pero el concepto puede funcionar 🙂 Siéntase libre de aprovecharlo tal como está, modifíquelo e inspírese.

Coloque Videoplayer.In en la carpeta src de su propio esquema y cree una instancia más reciente que haga referencia a él. Use algún tipo de setter, puede.

//InstanciavarMyPLAYER:Videoplayer = Videoplayer();//Usando típicamente los últimos settersMyPlayer.SetVideopath = ruta del archivo;MyPLAYer flv.SetVideoAutoplay será // verdadero; o incorrecto//... Levántalo// agregar a la lista de pantallas de tvthis.addChild(Mi jugador);// cargar videoMiJugador.Load();// Reproducir ahoraMiJugador.Jugar();

Cómo solucionar bloqueos de Windows

¿Tiene una computadora que funciona lentamente? Si es así, entonces podría ser el momento de considerar algún software de reparación de Windows. Restoro es fácil de usar y corregirá errores comunes en su PC en poco tiempo. Este software puede incluso recuperar archivos de discos duros dañados o memorias USB dañadas. ¡También tiene la capacidad de eliminar virus con solo hacer clic en un botón!

  • 1. Descargue e instale Reimage
  • 2. Inicie el programa y seleccione el dispositivo que desea escanear
  • 3. Haga clic en el botón Escanear para iniciar el proceso de escaneo

  • Paquete {importar fl.video.*;importar flash.eventos.*;importar flash.display.Sprite;importar flash.display.shape;Sprite de clase pública de jugador de entrenamiento extendido {   //  VIDEO    reproductor de var privado: FLVPlayback significa Inicia el nuevo FLVPlayback correcto ();    específico más privado var estático videoPath:String="";    la variable privada w:Number se considera 1280;    numeroso privado h:número es 720;    imparcial var vol: Número = 0;    lectura automática de var privado: booleano significa falso;    quiet var autorewind: Booleano implica falso;     bucle var: booleano implica falso;    la propia variable personal bgcolor:uint es 0x000000;    variable privada HasError:Boolean=false;    variable privada playerid:número;    variable privada SeekSecToStop:Number=0;    variable privada BufferTime:Number=0;    variable privada videoBG:Forma;   // ========================================= == == == ===================================   // CONSTRUCTOR   // ========================================= == == == ===================================    videoplayer() función vital        Estupendo();        trace("reproductor de video");        this.addChild(jugador);        player.addEventListener(VideoEvent.STATE_CHANGE, VidState, 0, false, true);        player.addEventListener(VideoEvent.READY, VidReady, false, 0, true);        player.addEventListener(VideoEvent.AUTO_REWOUND, VidRewinded, false, 0, true);        player.addEventListener(VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED, VidStopped, false, 0, true);        // ========================================= == == == ===================================    // DEFINICIÓN VIDEO INFORME    // ========================================= == == == ===================================    operación privada setVidProps():void        jugador.nombre = "jugador";        player.skinBackgroundColor significa getVideoBGcolor;        player.skinBackgroundAlpha es literalmente 0;        jugador.registroX = 0;       player.registrationY realmente 0;       Player.setSize(getVideoWidth,getVideoHeight);        player.scaleMode muestra "maintainAspectRatio"; // Guardar ajuste exacto, relación de aspecto noScale, //player.fullScreenTakeOver Falso; = player.isLive ahora es falso;        jugador.= tiempo de amortiguamiento tiempo de barrera;        player.autoRewind = getVideoAutoRewind;        player.volume requiere volumen;        // ========================================= == == == ===================================    // CARGA    // ========================================= == == == ===================================    Función de rebaño Load (): vacío        traza("Cargando");        setviewprops();        player.source es muy similar a getVideopath;        // ========================================= == == == ===================================    // JUGADOR    // ========================================= == == == ===================================    populacho play (): inválido        player.playWhenEnoughDownloaded();         reactivar();       función pública Pausa (): vacío        jugador.pausa();       Función pública Stop():void        //player.seek(SeekSecToStop);        jugador.stop();        //jugador.pausa();        función de cliente SeekAndStop(): no válido        player.seek(SeekSecToStop);        jugador.pausa();        función pública SeekAndPlay (n: Número = 0): no válido        búsqueda del jugador (n);        Jugador();        publicLa pantalla completa (): función nula       //player.fullScreenTakeOver implica verdadero;         //Jugador       función general Mute():void        reproductor.volumen es 0;       Trabajo público UnMute():void        disco.capacidad=.1; . . . ! . . . . **cr** **cr**

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